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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

141. U3D5.6.2做的粒特效和laya导出插件可以在1.7的laya引擎里面播放但是放在最新的2.0版本就不能播放了求解 [ 50%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2018-10-22 17:01 浏览: 1250 关注: 2 人 Laya_Xq • 2018-10-22 17:10 你用的材质是laya的吗? 法然 • 2018-10-22 15:03 谢谢哈 法然 • 2018-10-22 14:25 目前最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

142. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 50%]

...例再设置相应的值,最后在代码中访问动态属性的方式来获取,可是在layaFlash里访问到的全是undefined,可能你还是会说用实例名代替,但是我实在不知道怎么命名了 3.吐糟...这两个问题不解决,我不会考虑使用LayaFlash了 图1: 图2:   附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

143. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 49%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 如何过滤拥有相同name的节点对象? 问题状态 最新活动: 2019-07-30 19:03 浏览: 2729 关注: 4 人 猫与故巷 • 2019-07-31 09:45 好的,大神。 猫与故巷 • 2019-07-31 09:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

144. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其节点会跟着响应的变换。但是节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 46%]

...框 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

148. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715