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大约有 1,046 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 72%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

142. 如何设置一个view局布可拖动? [ 72%]

...个view局布可拖动? 现在遇到一个问题就是加载游戏中的角色面板,背包面板之类的。想设置只有标题栏可拖动。但找了好久没看到有这样的局布可拖动功能。都是整个面板拖动了。 hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

143. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 72%]

...复 woody1720596907 赞同来自: 知道原因之所在了。 是我获取角色的方法貌似有问题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

144. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 72%]

...上所说的“需要一个'看不到'的平面”,目的是来限制你角色的行走区域。是必须使用射线检测碰撞的。   2.官方的平面模型Laya.PlaneMesh(6,6,10,10)解释:(其实你也不必用这个,用BoxMesh也是可以的。)function PlaneMesh(long,width,stac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

145. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 对象池创建,sprite越来越高的问题 [ 72%]

...ite越来越高的问题 方法一 在面向对象里面init初始化创建角色。 在其他js里从对象池创建。var snakeAI=Laya.Pool.getItemByClass("snake",Snake); 这样的话。sprite是正常的。 方法二 这个是在面向对象里写好初始化创建角色的方法init。 在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

147. LayaAir3D插件导出.lh文件问题 [ 72%]

...yaAir3D插件导出.lh文件问题 问题:导入FBX文件到Unity3d,将角色放在了场景,为角色建了Animator Controller,使用LayaAir3D插件导出来得资源没有看见.lh文件,我在Laya3d例子里面LayaScene_girl下面有girl.lh,请问这个.lh文件是怎么导出的? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

148. 微信小游戏如何获得Canvas中选择按钮操作 [ 72%]

...操作 微信小游戏使用getUserCloudStorage获得的信息绘制一个角色选择界面,然后我如何通过某些API知道我选择了哪个角色 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

149. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 72%]

... 程序入口 class LayaAir3D { /*3D场景*/ private scene:Laya.Scene; /*3D角色*/ private role:Laya.Sprite3D; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; constructor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

150. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 71%]

...下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现角色动画没有问题,然而手上的武器固定在初始位置没有跟着手改变位置和方向 2018-02-06 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206