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大约有 1,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. unity插件导出动画时报错 [ 72%]

...是报错信息看不出问题出在哪?查了一些问题说是不要带角色,但是我试了,带不带角色都报错。不知道该怎么分析原因了已经,求指点啊。。。 LayaAir3D工具看不到版本,不过是我昨天刚下的,应该是最新的。 附件里有报错截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

142. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 72%]

设置scene3D的xy坐标无效 做一个角色装备面板,面板中间的角色要求是3d的 现在我想把人物加到UI面板的中间,同时根据手机屏幕大小去调整3d人物的大小 我直接在一个Box里addChild一个scene3D对象,设置scene3D的xy无效 请问大大们我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

143. [LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 [ 72%]

...3.2.3shader预编译后,模型无法显示 运行demo后 1、点击加载角色,可以正常显示(一个黑圈) 2、重新运行,点击预编译,再点击加载角色角色无法显示。   使用环境: LayaIDE 3.2.3 macOS Sonoma 14.5 显卡:AMD Radeon Pro 5500M 8 GB       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

144. [LayaAir3]关于像素着色器和片段着色器的名称 [ 72%]

...Laya” 如何实现透明像素被掏空的效果 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 获取对象的名称 兼容问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250805

145. js中 俯视2d地图中,人物和障碍物碰撞怎么做的 [ 72%]

... 赞同来自: 都是一样的,只不过做一种视觉差,碰撞是在角色的脚下,在脚附近判定碰撞。 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -to happiness 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

146. 请问这种JSON 数据 我在代码里怎么读取。 [ 72%]

...","金币",100} ,{2,"钻石","钻石",100} ,{3,"体力","体力",100} ,{4,"角色经验","角色经验",100} ,{7,"绑定钻石","钻石",100} ,{10,"荣誉币","荣誉币",100} ,{11,"威望","街头争霸威望",100} ,{12,"声望","PK赛声望",100} ,{14,"VIP经验","VIP经验",100} ,{15,"活跃度",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

147. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 71%]

...,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在star...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

148. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 71%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820