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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

141. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 54%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.display.Input [ 54%]

...prite  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.display.Input [ 54%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoPlay autoPlay: boolean = true Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 是否自动播放 autoSize autoSize: boolean = false I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

147. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 53%]

...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Constructors co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 aniSpriteArray aniSpriteArray: any[] Defined in laya/map/GridSprite.ts:23 当前GRID包含的动画 autoSize autoSize: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

149. laya.device.media.Video_API3.0 [ 53%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

150. laya.ui.List [ 53%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929