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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

141. laya.ui.Dialog [ 69%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

142. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 69%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. 性能优化建议 [ 68%]

...张图,child_0和child_1失去 所有 属性无法调用,运行时不遍历这2个级,child_0和child_1成为parent的一部分,两个级没超出父级范围时三个所占用的内存和ps将三个合一起时所占用的内存的一样,child_2不受影响,从而达到减少内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

146. laya.display.Animation [ 68%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.utils.PerfHUD [ 68%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.display.Animation [ 68%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.particle.Particle2D [ 68%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.particle.Particle2D [ 68%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513