大约有 1,074 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...,光照这些的,我在u3d编辑器地图上的一个点摆一盏灯,那么我就知道这个点的坐标了,我按照这个坐标应用在laya3D上,发现错位了,需要怎么纠正? 如果这个功能都搞不了,那么u3d作为编辑器的的意义就不大了 2017-07-14 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,应该怎么办呢? Monica • 2017-10-10 14:23 @liuhang123:不想改变stage大小的话你可以调整下摄像机的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...调用removeSelf()(其它能从父控件移除的方法也一样)时,那么该函数就会报错,报错位置就是for循环里的child是undefined,不包含_getBit方法,出错原理是子控件从父控件移除会改变_children的长度,也就是n的值大于当前_children的长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...于微信,微信小游戏的火爆开始带动其他平台的跟进。 那么小游戏到底是什么呢? 微信小游戏官方的解释是: [!Note] 微信小游戏是微信小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...件 导致 json文件太多 管理非常困难,比如我要运行关卡2 那么 关卡2下面对应了30个ui组件 我就得预先加载30个json文件,希望官方可以考虑出一个混合模式,支持选择性的导出,比如我有30个场景 那么支持分30个文件夹,每个文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...非常多的,故而导致编译速度很慢。 了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的类的定义。比如说用户的代码中只包含Laya.init这个方法,那么我们的定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...ron • 2018-06-15 16:09 @拔刀啪:你微信版本是最新的吗?我们那么多人怎么不黑屏,你可以上传你的 项目。 因为没人碰到这个问题,得具体对待。 Dr.钟 • 2018-10-27 16:34 @Laya_Aaron:建议不要跟伸手党浪费时间,浪费官方解答其他正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...发者的预期。尤其是早期加载的资源,如果是常用资源,那么后面加载的资源缓存超过50M后,会将早期缓存的资源清理,那么下次使用的时候又要重新加载一次。所以常用资源大于50M的时候,建议开发者自行权衡哪些资源缓存起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714