大约有 1,105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下。 2018-12-19 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...就不会闪烁了 移动过程中 再次收到服务器位置消息, 那么现在的位置就成了A 然后再次计算移动 还有 千万不要用getTimer时间差算移动 在桢不平稳的时候 也会闪烁 如果以上还不行 再留言 我告诉你用getTim...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...; img.dispose(); 详见附件。这次不会那么强大了 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 游戏里的图片销毁,小于512图的话清理不要内存,因为被存放到大图合集里了,大于512的图片可以直接调用imag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...一个能在layaAirIDE里能用的。 而且layaAirIDE自定义组件还那么麻烦,还要导入组件库。如果IDE更新了,修改了部分组件的功能属性,那么组件库又没更新。那还有什么用呢 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还可以减少包体的大小,对于小游戏来说,每一点大小都很重要,所以,我们尽可能多用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210403
...,光照这些的,我在u3d编辑器地图上的一个点摆一盏灯,那么我就知道这个点的坐标了,我按照这个坐标应用在laya3D上,发现错位了,需要怎么纠正? 如果这个功能都搞不了,那么u3d作为编辑器的的意义就不大了 2017-07-14 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,应该怎么办呢? Monica • 2017-10-10 14:23 @liuhang123:不想改变stage大小的话你可以调整下摄像机的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...调用removeSelf()(其它能从父控件移除的方法也一样)时,那么该函数就会报错,报错位置就是for循环里的child是undefined,不包含_getBit方法,出错原理是子控件从父控件移除会改变_children的长度,也就是n的值大于当前_children的长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730