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...入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但从实际应用来讲,物理宽高所带来的性能压力也并没有那么多风险。要知道,一些小游戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出QQ,vivo、OPPO、支付宝小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useR...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航菜单→工具→制作按钮皮肤,将多个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤,常用于少量的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 添加动画组件 当已经创建了动画,只是想在某个节点上复用已创建的动画时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...顾横竖屏的体验。效果如动图1-4所示。 (动图1-4) 虽然不那么难看了,但为了达到最佳的效果,最好的方案,还是竖屏始终与设备竖屏的方向保持一致,横屏与设备横屏的方向保持一致。 2,始终横屏:horizontal 当我们设置的宽高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最终Image组件可以正常展示,而Button组件则会lose skin。 那么问题肯定是在两个组件之间存在的差异。 从官方文档中可以看到:Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122