大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplete方法中的处理是 /** * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...+ 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 !...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714