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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

141. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 36%]

...列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则是向量的数组。 矩阵是在显卡图形API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 34%]

...: 2018-11-21 12:59 浏览: 2761 关注: 3 人 Milhous • 2018-11-21 13:57 那么,是不是可以这样理解,我对Skeleton执行了removeSelf(); removeChildren(); destroy(true); 但引擎本身并没有完全清理干净,可能有脏数据,然后导致Skeleton不能重复使用? menthol ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

143. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设置障碍物的大小与形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

144. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则是向量的数组。 矩阵是在显卡图形API...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

145. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

146. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

148. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplete方法中的处理是 /**          * json文件读取成功后,解析里面的纹理数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

149. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 15%]

...+ 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714