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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

141. 2d项目通过对象身上的一个脚本组件获取另一个脚本组件 [ 81%]

...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

142. laya.ui.Tab [ 81%]

...性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 3d中如何根据骨骼名获取对象 进行操作 [ 81%]

...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 分享:LayaAir下如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

145. laya.ui.FrameClip [ 81%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

146. laya.device.media.Video [ 81%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. laya.ui.RadioGroup [ 81%]

...性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 81%]

...画内存泄漏 问题描述: 快捷键1创建骨骼动画,快捷键2销毁骨骼动画,如此重复,FPS内存会一直往上升,降不下来。 核心代码如下: private te:Laya.Templet; private sk:Laya.Skeleton; private onKeyDown(e):void{ if(e.keyCode == 49 || e.keyCode == 97){ if(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

149. list选中获取对象有bug 直接上传演示gif 及选择代码 [ 81%]

...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

150. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 81%]

...static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513