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Laya_社区(290) Laya2.0_api(89) Laya2.0_文档(80) laya_api(74) Laya3.0_api(74) Laya3.0_文档(39) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...tobuf官方提供3种编解码方式,运行时读取.proto是最慢的,静态代码解析要快两倍。laya官网却用的是最慢的方式。既然引擎要追求速度,网络游戏协议收发是无时无刻不在进行的,为什么不给一个最更快的方案。渲染效率和处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...因为代码打包到抖音手机预览问题,我追踪了代码,一个静态函数导致,启动不了,这个函数,在其他引擎打包到字节是正常的。 public static deepCopy<T>(instance: T): T { if (instance == null) { return instance } if (instance instanceof Date) { retu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
...去掉的import主要是类似 new B, extends B, instanceof B, 以及静态成员访问B.stM 这种形式 例如上面的改成 b=new B() 就真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个就要看具体项目了。 建议大家正视循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...也不行 需要调用类的方法 如果直接在主类调用类的一个静态方法 倒是可以 但是感觉这样的话 我所有非直接引用的类(界面的类)都需要有个空的静态方法 用来调用 感觉代码有点不合理
来源: Laya_社区 发布时间: 20230526
...亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用 2019-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****993 赞同来自: layabox 、无雨之地 佩服,批次140+ 2019-09-23 2 7 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...d By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态文本 动态文本的勾选。这样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很容易可视化编辑。 shiyang • 2023-10-18 21:04 好好看一下demo在说吧,帖子发出来说明是真有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...d By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime clone():* 克隆。 FrameOverTime cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513