• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. laya.map.TileAniSprite [ 54%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.ui.Box [ 54%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. LayaAir写了一个页面,怎么在Android studio 中引入 [ 54%]

...t",function(e){ a=!a;// 实现奇数次打开 偶数次关闭 // b、调用静态函数openlight 参数为a Test.call("openlight",a); }); 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zmc1220 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171224

144. ios里如何调用js方法 [ 54%]

...麋鹿 • 2019-12-27 17:41 问题自己解决了,傻逼错误,忽略静态的原因了

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

145. laya.ui.List [ 53%]

...UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.display.Input [ 53%]

...字符串表示。 Text cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.d3.core.particleshuriken.module.StartFrame_API3.0 [ 53%]

...en/module/StartFrame.ts:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.ui.VBox [ 53%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. laya.ui.HBox [ 53%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.d3.core.light.LightSprite [ 53%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513