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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

141. 【算法挑战】双指外扩/内聚时,如何实现以双指中点为中心缩小/放大舞台。 [ 60%]

... 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 有没有Unity3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

142. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 60%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. laya.ui.Slider_API3.0 [ 59%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...组件和脚本的容器。 LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本我们创建一个Sprite3D空节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 59%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 59%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 btn 鼠标移动去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 做好的粒子特效U3D里循环正常。LAYA插件里预览跳帧闪烁。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

147. laya.events.Event_API3.0 [ 58%]

...t Properties button button: number = 0 Defined in laya/events/Event.ts:187 鼠标按键, 0:主按键,通常指鼠标左键 1:辅助按键,通常指鼠标滚轮中键 2:次按键,通常指鼠标右键 3:第四个按钮,通常指浏览器后退按钮 4:第五个按钮,通常指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

... 创建动画状态 4.2.1 新建动画状态 动画状态机面板中,鼠标右键点击空白处,点击创建空节点即可。如动图4-3所示: (动图4-3) 4.2.2 拖入一个动画状态 Project面板中,可以拖动一个Fbx下的动作文件到Animator面板中,如动图4-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 57%]

...歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. btn 鼠标移动去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 骨骼动画播放完后的回调时间 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

150. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714