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Laya_社区(134) Laya2.0_文档(26) Laya3.0_文档(5) Laya_示例(2) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 使用API:loadAnimation 加载并播放动画问题 Runtime照着视频做运行不了,求解 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...id1.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid1.friction = 0.2; ballrigid1.mass = 2; } 2019-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****542 赞同来自: 但是这样用就没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...串大小写转换快捷键 如何将字符串变成数字? 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 问题状态 最新活动: 2019-06-06 09:40 浏览: 832 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-09-10 16:26:59 img{cursor:p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...s:108 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Parameters value: number Returns void hideFlags get ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 材质显示bug Laya2.0.1动态批处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2021-11-05 14:28 浏览: 14264 关注: 2 人 如果你也听说 • 2021-11-01 16:16 还会有三个月四个月的 不要急 哈哈 Laya_Fred • 2021-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...常,在手机上粒子效果只有一开始是正常的(感觉就开始0.2秒),到后面只能显示零星2、3个粒子,而且感觉渲染有点问题。 微信开发者工具中效果: 手机中效果(安卓,IOS都测试一样的): 工程目录在附件,包含源代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...都是正常,构建xcode项目之后连接不上 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 官网文档真的太垃圾了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...his.addPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715