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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

141. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 36%]

...omponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:545 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:534 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 35%]

...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 35%]

...oid Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:358 形状。 Returns BaseShape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:362 形状。 Parameters value: BaseShape Returns void sizeOverLifetime get sizeOverLifetime(): SizeOverLifetime set sizeOverLifet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

145. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

...有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

146. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 32%]

...ape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:358 形状。 Returns BaseShape Inherited from ShurikenParticleSystem.shape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:362 形状。 Parameters value: BaseShape Returns void sizeOverLifetime get sizeOverLi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...。 连续碰撞检测球半径 在进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

148. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 24%]

... 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Returns Sprite Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1685 遮罩,可以设置一个对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 20%]

... 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513