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Laya_社区(84) Laya3.0_api(69) Laya2.0_文档(32) Laya3.0_文档(22) Laya2.0_api(5) laya_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Spr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...World。暂不支持1,2ShurikenParticleSystem shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,注意:如修改该值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:71 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:60 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...omponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:545 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:534 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 R...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oid Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:358 形状。 Returns BaseShape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:362 形状。 Parameters value: BaseShape Returns void sizeOverLifetime get sizeOverLifetime(): SizeOverLifetime set sizeOverLifet...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...ape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:358 形状。 Returns BaseShape Inherited from ShurikenParticleSystem.shape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:362 形状。 Parameters value: BaseShape Returns void sizeOverLifetime get sizeOverLi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 连续碰撞检测球半径 在进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014