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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...ode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得分、任务提示、对话内容等。 在 LayaAir 引擎中,UI 系统提供了一套封装完善的 UI 组件库和配套功能,方便开发者构建常见的用户界面。但需要注意的是,UI 的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

143. 判断场景里是否存在模型? [ 52%]

...,希望能直接加载同一个模型文件,自动克隆。 我做了角色向前跑的动作,然后随机用FOR循环,一次出2个模型,总是能出到相同的模型,结果就不出现了!或者只会出现一个 模型! 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

144. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 52%]

... laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2019-12-19 14:21 浏览: 2750 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

145. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...reenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. 求计算三角形夹角的Laya代码 [ 50%]

...置 这个怎么解决? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

147. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 50%]

...道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! graphics alpha 问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

148. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 48%]

...个错。。才能进去 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 unity 粒子特效 laya插件有问题? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Laya native1.0.7, 引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

149. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

150. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010