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Laya_社区(153) Laya3.0_api(90) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(9) laya_api(7) Laya2.0_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的帧时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By EmitterPoint(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterPoint 实例。 EmitterPoint advanceTime(passedTime...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个角色效率从10帧变成了满帧。 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ts 与js 语言 在场景里套场景 不能自动注册是找不到ui的,给场景的runtime 挂一个runtime 脚本,或者避免这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...后 点击区域偏移,求大大们解答 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 list 每次滑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210714
Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
iphone6帧率40左右,手机不发热,iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重 iphone6帧率40左右,手机不发热, iphone6s帧率55左右,手机发热比较严重。 这是什么情况?安卓没帧率稳定在60上下,发热问题。。。 2018-06-21 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 as3 ,LayaAir下调试m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的帧时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...建了1个animation,这个速度很快。 但是我把程序改为每60帧(1s)或者每10帧创建一个wheel,就能正常为每个wheel添加一个animation。 引擎某个地方有问题吧,因为只有animation有问题,而animaton又使用了缓存池。 2019-03-13 0 1 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312