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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

141. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 54%]

...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterPoint(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterPoint 实例。 EmitterPoint advanceTime(passedTime...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

142. 动效模板bug [ 54%]

...骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个角色效率从10变成了满。 2018-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ts 与js 语言 在场景里套场景 不能自动注册是找不到ui的,给场景的runtime 挂一个runtime 脚本,或者避免这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

143. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 54%]

...后 点击区域偏移,求大大们解答 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 list 每次滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

144. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 54%]

Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 1.在保持60的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

145. laya.utils.Stat_API3.0 [ 54%]

...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的频,也就是每秒显示的数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. iphone6率40左右,手机不发热,iphone6s率55左右,手机发热比较严重 [ 54%]

iphone6率40左右,手机不发热,iphone6s率55左右,手机发热比较严重 iphone6率40左右,手机不发热, iphone6s率55左右,手机发热比较严重。 这是什么情况?安卓没率稳定在60上下,发热问题。。。 2018-06-21 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

147. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 54%]

...ayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

148. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 53%]

...微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 as3 ,LayaAir下调试m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

149. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 53%]

...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

150. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 53%]

...建了1个animation,这个速度很快。 但是我把程序改为每60(1s)或者每10创建一个wheel,就能正常为每个wheel添加一个animation。 引擎某个地方有问题吧,因为只有animation有问题,而animaton又使用了缓存池。 2019-03-13 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312