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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. Sprite-轴心点 [ 85%]

...Laya.WebGL; var sp1, sp2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; createApes(...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

142. Laya1.6.2发布flash版本 [ 85%]

...resource::WebGLImage() at MethodInfo-3289() at laya.webgl.atlas::AtlasWebGLCanvas/texSubImage2D() at laya.webgl.atlas::Atlaser/addToAtlasTexture() at laya.webgl.atlas::AtlasResourceManager/pushData() at laya.webgl.atlas::AtlasResourceManager/addToAtlas() at MethodInfo-3300() at laya.resource::Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

143. 计时器-间隔循环 [ 85%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

144. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 85%]

oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错;   引擎版本:2.0.1   可以用什么代替呢? 引擎代码: /** *通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

145. Sprite-节点控制 [ 85%]

...WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

146. UI-Input [ 85%]

...Y_OFFSET = 50; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; skins = ["../../res/ui/input (1).p...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

147. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 文本-字符限制 [ 85%]

...; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 300, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; createTexts(); })(); function crea...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

149. UI-Input [ 85%]

...at = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); skins = ["res/ui/inpu...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

150. Sprite-切换纹理 [ 85%]

...ar flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930