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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

141. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 69%]

...的事件,需要点击两次才能更换图片 合并到大图集时的drawCall问题 关于动态合并以及克隆的一些问题 能不能做到“分步 多次 热更新” Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

142. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 69%]

... 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 图片上可以看到这个 drawcall 参数 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

143. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 68%]

...,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chunjine 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

144. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 66%]

...联的,所以可能照成打包的时候,不在一张图片上,导致drawcall增加,性能降低 2.设置麻烦,需要一一设置,比如Hscroll ,要同时设置上下按钮三个状态皮肤,需要设置bar的三种状态,需要设置背景状态 和一起方案: 优点: 1.使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

146. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

148. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 64%]

...上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或者不使用cacheAs,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

150. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715