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大约有 1,008 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 摄像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建摄像机时,我们经常需要调整摄像机的位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 91%]

# 如何对3D精灵进行鼠标检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. 编译报错 出错了:FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory [ 91%]

...译报错 出错了:FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 附件 : --> 2020-05-28 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复  赞同来自: 已解决, UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200528

145. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

# 如何使用3D场景、2D人物进行混合开发 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 91%]

...到`HTTPRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得JavaScript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为Level1和Level2.这里我们讲的是html5范围,所以Level1对于我们意义不大,我们在这里把...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0 Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. ProgressBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...essBar,创建出符合自己需要的进度条。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var ProgressBar = Laya.ProgressBar; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var progressBar; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 工具栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 91%]

# 工具栏布局介绍 ### 在本章中,我们会对代码模式下的工具栏进行介绍: ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)工具栏面板 ## 一、项目管理器切换按钮 ​ 在工具栏点击该按钮的时候,会切换到项目管理器的功能面板。 ![blob.png](img/2.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. LayaAir3D坐标系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 91%]

# LayaAir3D坐标系统 ​ 在2D引擎中我们是直接调整x、y坐标来控制显示对象的位置与旋转方向,3D引擎中显示对象较为复杂,加入了z轴坐标,因此我们用到了Vector3三维向量,用它的值分别代表着x、y、z。 但是,各种3D引擎和3D模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715