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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 52%]

...te函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Layabox2d引擎是不可以挂载到3d场景的子节点上的,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function 这个错误. 如果可以用2D引擎挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

142. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 52%]

...由开发者自己再处理一次,就可以解决类似的问题了.使用box2d,虽然这个可以解决物理方面的问题,这个2d物理系统无法挂载到3d场景中,会报 Uncaught TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function TypeError: this.owner.localToGlobal is not a function, 2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

143. Uncaught RangeError:Array buffer allocation failed [ 52%]

...多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 问题状态 最新活动: 2019-09-06 09:07 浏览: 3456 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

144. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 52%]

...artRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不能起效 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 scalefixed适配模式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

145. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 51%]

...预制体时报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'box2DWorld') at localhost:18090/libs/laya.physics2D.js:1171 删除刚体和碰撞体时,可正常实例化。 2025-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

146. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 51%]

...,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c &&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

147. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 51%]

...是每个引擎都有的问题。并且有解决方案。你可以百度 BOX2D 隧道效应。。只能帮你到这里了。 2019-01-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请说出如何穿透,这个demo并没有穿透 2018-12-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

148. 碰撞体错位 [ 51%]

...题,120元有偿悬赏解答 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

149. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 51%]

...基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然没有提供实时编译成微信小游戏的方法 需要每次在IDE中重新发布(我这里每次发布要8秒多),显然是不行的 花了一些时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

150. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 51%]

...18-03-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来自: 正在用box2d的路过,论坛上用物理引擎的少,希望多多交流 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 看了其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328