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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. Uncaught RangeError:Array buffer allocation failed [ 52%]

...多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) 问题状态 最新活动: 2019-09-06 09:07 浏览: 3456 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

142. MiniAdpter.nativefiles 设置后并没有起作用 [ 52%]

...artRotation起效时,RotationOverLifetime 设置后不能起效 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 scalefixed适配模式设置后,image的ceterX,centerY,top,bottom,left,right这些都没用 修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

143. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 51%]

...,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c &&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

144. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 51%]

...是每个引擎都有的问题。并且有解决方案。你可以百度 BOX2D 隧道效应。。只能帮你到这里了。 2019-01-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 请说出如何穿透,这个demo并没有穿透 2018-12-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

145. 碰撞体错位 [ 51%]

...题,120元有偿悬赏解答 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 box2d 的碰撞检测 sprite3D可以设置碰撞体吗 编辑器错位了 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-05 11:22 浏览: 1002 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

146. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 51%]

...基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然没有提供实时编译成微信小游戏的方法 需要每次在IDE中重新发布(我这里每次发布要8秒多),显然是不行的 花了一些时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923

147. 问一下关于matter引擎渲染的问题? [ 51%]

...18-03-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来自: 正在用box2d的路过,论坛上用物理引擎的少,希望多多交流 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liwenhua 相关问题 看了其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

148. Laya2.0 的3d截图 [ 50%]

...bug! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 关于HTMLCanvas 截图功能 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那些例子了吗?很多连截图给文字都对不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

149. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 49%]

...断检测,比如只想检测碰到的第一个物体时可以用搜了点box2d的资料,自己折腾了一会儿,大致理解了 2019-05-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 南 赞同来自: 默认像素和物理尺寸的比例是50:1 一开始设成1:1比较好操作点 Laya.Physics.PIXEL_RATIO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

150. 2d物理没有适配高刷屏 [ 49%]

...时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出是一致的。 2) 但我们也遇到了高刷屏的问题,因为我们拿不到高刷屏的频率,所以只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603