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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

141. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

142. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 69%]

...BUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount multiSamp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

143. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined in laya/map/GridSprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. laya.net.Socket_API3.0 [ 69%]

...尝试连接到指定的主机和端口。 see laya.utils.Byte Parameters Default value host: string | null = null 服务器地址。 Default value port: number = 0 服务器端口。 Default value byteClass: {} = null 用于接收和发送数据的 Byte 类。如果为 null ,则使用 Byte 类,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

145. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 69%]

...BUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount multiSamp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. Laya2.0 OC调用js [ 69%]

Laya2.0 OC调用js export default class Test  {       public static onClick():void{           alert("456")       }         }​   [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"Test.onClick()"];  error: ReferenceError: Can't find variable: Test   p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

147. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 69%]

...节点。 Parameters staticBatchRoot: Sprite3D 静态批处理根节点。 Default value renderableSprite3Ds: RenderableSprite3D[] = null 静态批处理子节点队列。 Returns void Globals "laya/d3/graphics/StaticBatchManager" StaticBatchManager constructor combine Legend Object literal Variable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

149. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

150. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 69%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115