• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

143. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 79%]

...).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.tran...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

144. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 79%]

...28 2 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: ltmking 調整 Material 的 albedo 屬性 &amp; renderMode 屬性。   Example:   _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 有知道怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

145. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 79%]

...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array&lt;any&gt; = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i &lt; materials.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

146. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 79%]

EffectMaterial设置texture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /**     *设置贴图。     *@param value 贴图。     */     /**     *获取贴图。     *@return 贴图。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

147. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 78%]

为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

148. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 78%]

...erarchyBasePath, parMeshPath, Laya3D.MESH));                 props.material.path = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(secondLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBasePath, props.material.path, Laya3D.MATERIAL);                 break;   求大神解答   附件 : --> ProTest.zip 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

149. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 78%]

...子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

150. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624