• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

141. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. meshsprite3d如何隐藏 [ 79%]

... 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false  隐藏,跟unity一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

143. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

144. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 79%]

...).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.tran...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

146. 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ [ 79%]

...28 2 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: ltmking 調整 Material 的 albedo 屬性 &amp; renderMode 屬性。   Example:   _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 有知道怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

147. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 79%]

...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer             var materials: Array&lt;any&gt; = render.materials;             var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i &lt; materials.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

148. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 79%]

EffectMaterial设置texture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /**     *设置贴图。     *@param value 贴图。     */     /**     *获取贴图。     *@return 贴图。    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

149. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 78%]

为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

150. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 78%]

...erarchyBasePath, parMeshPath, Laya3D.MESH));                 props.material.path = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(secondLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBasePath, props.material.path, Laya3D.MATERIAL);                 break;   求大神解答   附件 : --> ProTest.zip 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106