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...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 可以修改材质的渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false 隐藏,跟unity一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...).getChildAt(0); for (var i = 0; i < skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials.length; i++) { var mat = skinnedMeshSprite3d.skinnedMeshRender.materials[i]; //高光贴图 mat.specularTexture = Laya.Texture2D.load(this.specularMapUrl[i]); } Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { dude1.tran...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...28 2 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: ltmking 調整 Material 的 albedo 屬性 & renderMode 屬性。 Example: _Material.renderMode = 3; _Material.albedo = new Vector4( 1, 1, 1, 0.5 ); 2017-08-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 有知道怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
...Renderer = shuriKenParticle3D.particleRenderer var materials: Array<any> = render.materials; var spriteDefine:number=render._defineDatas.value;var publicDefine:number=0;var materialDefine:number=0; for (var i: number = 0; i < materials.length;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
EffectMaterial设置texture强制debugger 使用引擎版本2.0beta5,使用effectmaterial设置贴图的时候会强制debugger 发现EffectMaterial类中 /** *设置贴图。 *@param value 贴图。 */ /** *获取贴图。 *@return 贴图。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...erarchyBasePath, parMeshPath, Laya3D.MESH)); props.material.path = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(secondLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBasePath, props.material.path, Laya3D.MATERIAL); break; 求大神解答 附件 : --> ProTest.zip 2020-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106