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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

141. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 58%]

...擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行上面的代码我们看到下图中的效果。 ![2](img/2.png) 总结:上面的代码给我们很好的启示,在项目中我们的特殊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. laya.ui.ColorPicker [ 57%]

... : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 57%]

...:176 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 closeType closeType: string Defined in laya/ui/Dialog.ts:196 关闭类型,点击name为"close","cancel","sure","no","yes","no"的按钮时,会自动记录点击...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

144. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 57%]

...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters calle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

146. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...ticle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

147. laya.map.GridSprite [ 57%]

...e  initData(map:TiledMap, objectKey:Boolean = false):void 传入必要的参数,用于裁剪,跟确认此对象类型 GridSprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.display.Animation [ 56%]

...否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 AnimationPlayerBase mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...Bar 实例的 value 属性发生变化时的函数处理器。 默认返回参数value 属性(进度值)。 ProgressBar customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513