大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...lFrames[aniClipIndex], j, curTime); var tStartIndex:int = 0; var tParentTransform:Transform; var tSrcBone:Bone; var boneCount:int = _templet.srcBoneMatrixArr.length; var tSectionArr:Array = _aniSectionDic[aniClipIndex]; var i:int = 0, n:int = 0; for (i = 0, n = tSectionArr[0]; i < boneCount; i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...容相关的链接 提交 3 个回复 Marco ⊙.⊙ 赞同来自: camera.transform.position 和camera._up 如果 只是因为小数位过长 就吧整个数归零吗? 我怀疑是底层的camera._up 输出有问题哈 2024-10-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谷主 赞同来自: _up是个随...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果 请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
... Faith_mkx 赞同来自: Laya.Vector3.ZERO 居然各分量不等于0? transform.position 给它赋值过后,居然会被自动修改到初始值(加载进来时的位置)。 谁能给个靠谱答案,别给什么重置装IDE,重装系统的回复了。大家都是程序员,心里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...ite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0); 这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地求生 赞同来自: unity5.6为什么无法使用u3d插件 2018-07-11 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.webgl.utils::RenderSprite3D/_transform() at laya.renders::RenderSprite$/_initRenderFun() at laya.display::Sprite/render() at laya.display::Stage/render() at laya.display::Stage/_loop() at laya.renders::Render/_enterFrame()然后尝试用graphics直接绘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
... 2019-05-16 15:18 Utils3D._mulMatrixArray(this._cacheAnimationNode[index].transform.getWorldMatrix(),bindPoses[meshBindPoseInices[index]],data,k *16); this._skinnedDataLoopMarks[index]=Stat.loopCount; 源码里看到 this._cacheAnimationNode[index]这个值是undefined的 155*****924 • 2019-05-16 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
... 也就是Unity中包含以下组件的节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428