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...)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 (图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可以在Unity中看到效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中有一个永恒之光的动画demo(https://layaair.ldc.layabox.co ... lLight) 我在官网下载了layaIDE 1.8.0 beta版本,在github上下载代码,将samples\res\threeDimen\particle文件夹移动到我的新建的3D项目中(该文件夹有该demo所需的.lh文件和相关资源)。拷贝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...d": }, { "type":"DirectionLight", "props":{ "isStatic":false, "name":"Directional Light", "intensity":1, "lightmapBake...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... //移动灯光位置 thiz.light.transform.position = (new Laya.Vector3(-2, -2, countdown.value - 2)); // thiz.mCamare.transform.lookAt(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, countdown.value, 1), false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: layabox 、light_1234 、因为你是闹闹啊 您好,或许是您生成.ktx文件的方式出现了问题,我重新生成了两张图片的ASTC6×6纹理压缩格式,没有出现您所描述的问题。我的纹理压缩设置如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715