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...0-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: layabox 、light_1234 、因为你是闹闹啊 您好,或许是您生成.ktx文件的方式出现了问题,我重新生成了两张图片的ASTC6×6纹理压缩格式,没有出现您所描述的问题。我的纹理压缩设置如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...air.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightSprite)。 除此之外,还要需要在模型上设置投影属性。 **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... "res/atlas/lucky8/kj.json", "res/atlas/lucky8/mh.json", "res/atlas/lucky8/light.json", "res/atlas/lucky8/jinbi.json", "res/atlas/lucky8/bonus.json", "res/atlas/lucky8/kuang.json", "res/atlas/lucky8/dh/S.json", "res/atlas/lucky8/dh/H1.json", "res/atlas/lucky8/dh/H2.json", "res/atlas/lucky8/dh/H3.jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
... highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 u_OutlineColor; void main() { vec3 finalColor = u_OutlineColor.rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ity导出的目录,诸如这样的路径: Assets/Game/Scene/001/001_01/Lightmap-7_comp_light.png是不是都必须放到bin的跟目录之下? 2018-01-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: ResourceVersion.addVersionPrefix这个函数本来有两个参数,第二个参数b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...als`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...als`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //加载网格 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118