大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)
...(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; 把场景模型的世界矩阵赋值到 MeshTerrainSprite3D 对象中,从而初始化地形的x,z轴数据 3.4 得到整数的网格索引 通过地形x,z轴的坐标点,获...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... color; \ uniform vec2 size; \ uniform mat4 mmat; \ varying vec2 v_texcoord; \ varying vec4 v_color; \ void main(){ \ vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);\ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...ENUM_TEXTALIGN_DEFAULT ENUM_TEXTALIGN_RIGHT const2DRenderCMD Accessors _curMat _targets asBitmap fillStyle globalAlpha globalCompositeOperation isMain Methods _drawCircle _drawLine _drawLines _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_Strin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...下图所示:  ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 #####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...+uCC9zbq8DFqBXs1t7xd33rVrc3Z6/O310ZtXBWB8FPrLEr69lUbw5rYd9bexNf6a98IFvLBw+3maT9fek4RWfMGy21PXJ2x8o6QbRiSUuJN3Vyjrl4ZearF5m0/fCwhVfHe1BuVr22wawc9jlJtuC9rcZ99cU1drjtpx8HVSKk+Cv1fmPFKtXXvDabUPPBot6axKpRryoSplVngT8OlDTlry7HZdZYhnRdBn0061C3Wegzfd0MxsAduz9tw+DVLCPnjVM8clnYIRmvAsTLfm9OPx62sXb27F+52tpqu9Ml0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725