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... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slide...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slide...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slide...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea hScrollBarSkin : String水平滚动条皮肤TextArea italic : Boolean 表示使用此文本格式的文本是否为斜体。 默认值为 false,这意味着不使用斜体。如果值为 true,则文本为斜体。 Label leading :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rollBar : HScrollBar[read-only] 水平滚动条实体TextArea hScrollBarSkin : String水平滚动条皮肤TextArea inputElementXAdjuster : int 设置原生input输入框的x坐标偏移。 TextInput inputElementYAdjuster : int 设置原生input输入框的y坐标偏移。 TextInput italic : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...width / 2, 0 ); this._doll_img.pos( this.width / 2, y_sp ); this._doll_img.skin = doll_item.img; /** 初始化变量 */ this._to_remove = 0; // 设置终点 // tofix: this.x = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.x, this._fly_site.x + this._fly_site.w ); this.y = BaseUtils.rand_number( this._fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714