• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

141. 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 [ 74%]

...l, ()=>{ if (this.loginDig) { this.loginDig.removeSelf(); this.loginDig.destroy(); } 2.this.btn_ok.on(Laya.Event.RIGHT_CLICK, this, this.OnBut_Open); OnBut_Open() : void { this.removeSelf(); this.destroy(); } 就是这两个函数,是不是就是使用lamb表达式就要使用null,不是匿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

142. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 74%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

143. 有关TimeLine的疑问 [ 74%]

...,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeLine实例,如tl1,tl2,是否也跟着一起销毁,还是需要每个tl1.destroy(),tl2.destroy()......一遍吗? 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

144. laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 [ 74%]

...繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存无限增加 是否需要对方法内的局部变量Templet和Skeleton对象做destroy处理? 2017-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

145. laya.media.SoundNode [ 74%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

146. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 74%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 73%]

...e tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowCascadesMode shadowDepthBias shadowDistance shadowFourCascadeSplits shadowMode shadowNearPlan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 73%]

...             testView.mc.stop();             testView.mc.destroy();//销毁MC             testView.removeChildren();             testView.destroy();             testView.removeSelf();             //destroy的时候movieclip把小图都清掉了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

149. laya.ui.FrameClip [ 73%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

150. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 [ 73%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.Sprite#destroy() 看api   2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129