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Laya_社区(112) laya_api(35) Laya2.0_api(35) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(8) Laya3.0_api(4) Laya_示例(2)
...纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 si...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...片以圆形的方式显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 Texture图片能否进行翻转? TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? laya3D动画无法播放 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 laya怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的标签。 Component target : Sprite 设置滚动对象。 ScrollBar texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite thumbPercent : Number获取或设置一个值,该...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...因 cuixueying • 2017-04-18 11:02 你预加载之后,不需要再去除texture了,直接用就可以了,建议你可以参考下打飞机的示例,http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D401 你的需求跟打飞机的实现是很类似的! JianHao • 2017-04-18 11:36 嗯。我知道,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128