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大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.00000095...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 83%]

Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 具体内容看附件吧。。说有敏感字   laya能给解决一下吗 我说的内容都不敏感啊 。。。太难受了。。 附件 : --> myLaya.rar 2021-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

143. 创建[HTMLDivElement]时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误) [ 83%]

...: 2.3.0.beta. 步骤: 1.新建2D示例项目 2.编辑模式下打开一scene或者prefab.层级面板中右击创建2D/HTMLDivElement 3.打开其它scene或者Prefab,再切回来第2步中的Prefab。即可见如图结果。   新手请教,该如何解决该问题?提示中的“手动实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

144. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 83%]

...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 83%]

...子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super();         this.arr = [];       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

146. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.00000095...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 八叉树与PixelLineSprite3D冲突 [ 82%]

...) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);     this.scene3d = new Laya.Scene3D();         Laya.stage.addChild(this.scene3d);         let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();         this.scene3d.addChild(ss);     附件 : --> 2021-03-22 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210322

148. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 82%]

...onsole.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addChild(victoryScene);   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

149. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 82%]

...I/role/atlasAni2/139x.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }, { url: "scenes/Index.ls", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "scenes/DsGameMain.ls", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/closeBtn.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "prefab/defaultBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

150. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 82%]

...• 2020-06-15 17:58 @189*****909: //预加载所有资源 var resource = [sceneUrl]; Laya.loader.create(resource, Handler.create(this, this.onComplete3D, [onProloadComplete]), new Handler(this, this.progressFun, null, false)); this.scene3d = Loader.getRes(sceneUrl) as Scene3D; Laya.stage.addChild(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609