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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

141. material材质平铺 [ 60%]

...new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.StandardMaterial(); material1.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick_diffuse.jpg"); plane.meshRender.material = material1; 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

142. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 60%]

...mera=(scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 6)); camera.transform.rotate(new Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor=null; camera.addComponent(CameraMoveScript); CameraStat.show(camera, 200, 0); //添加方向光 var directionLig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

143. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

144. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. VR摄像机怎么设置坐标跟拍摄角度? [ 59%]

...scene.addChild(new Laya.VRCamera( 0.03, 0, 0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(93, 64, -33)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0.05, 155, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(VRCameraMoveScript); 我这样跟传统的摄像机一样去设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

146. 摄像机的移动和旋转(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); //加载到场景 scene.addChild(camera); ``` ​ 旋转摄像机: ```typescript //旋转相机。局部坐标,弧度制(false为角度制)。 camera.transform.rotate(new Vector3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 59%]

...rix4x4的decompose函数用法 decompose是分解矩阵函数。 decompose(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 假设单位矩阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

148. 如何实现3d遮罩效果? [ 59%]

...mera = new Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera1); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera1.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera2 = new Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera2); camera2.clearColor = new Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); camera2.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

149. laya如何实现3D物体始终面向朝向的方向移动 [ 59%]

...朝向的方向移动,类似于Unity中以下代码的效果:transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime); 本人新手小白,望解答!!! 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200803

150. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 59%]

... scene.addChild(new Laya.VRCamera( 0.03,0, 0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.6)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-12, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.addComponent(VRCameraMoveScript); /* var camera = (scene....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707