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大约有 239 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 100%]

transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 xz方向与translate完全相反,lookAt时刚好方向相反 附件 : --> lookAt_bug.rar 2021-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

2. 照相机-正交相机 [ 99%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-45, 0, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(5, -10, 500)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; var di...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

3. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 96%]

...ildByName( "Monster1" ) as Laya.Sprite3D; scene.addChild(Monster); Monster.transform.translate( new Laya.Vector3(monster_position_x, 0, monster_position_z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

4. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...sphere.addComponent(Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...e.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...e.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 射线检测-碰撞器混合 [ 94%]

...is.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 13)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载猴子 this.layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

8. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 94%]

关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug?  2017-11-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

9. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 92%]

# LayaAir3D中的Transform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821