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大约有 1,758 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

141. 3d物理引擎报错 [ 85%]

3d物理引擎报错 Error: "abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

142. 如何让3D模型在碰撞时只有x/y向的变化呢? [ 85%]

... 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 只有两个轴变换的话 可以用2D 物理  3D现实对象去做 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凌大 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

143. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 85%]

...emo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 图集打包找不到图集文件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 LayaNative io...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

144. laya3d可以用matter吗 [ 85%]

...aya3d可以用matter吗 想做个2d游戏,用3d镜头。但需要用到2d物理引擎,这个可以实现吗? 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 3d用不了matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

145. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 85%]

LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 在移植原生H5项目到LayaIDE2.9.0beta版本时,想运用Laya + MatterJs + LayaRender实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

146. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 85%]

物理Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

147. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 85%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

148. 3d物理系统的掉帧问题 [ 85%]

3d物理系统的掉帧问题 版本 2.5.0 场景里就几个碰撞器(7个box,1个sphere,1个mesh),未分组。碰到的时候疯狂掉帧,不知道怎么回事,box碰box的时候也掉帧,但比后面一个好。这个是box和mesh碰到的瞬间,显示scripting就占了88ms,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

149. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 85%]

2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug laya.physics.js文件中 这个_sendEvent函数中,"_triggered"标签已经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerSta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

150. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理[ 84%]

[LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 将物理库从bullet更改为bullet wasm后,在安卓、windows、微信小游戏、抖音小游戏上无法正常加载运行。 安卓报错截图如下:   windows报错截图如下:   打包成微信小游戏,在未修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722