大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...同来自: Boss 雷 感谢分享啊,如果大家都踊跃分享经验,那么社区也会壮大,也有更多开发者可以少走弯路,。 传道授业解惑者为师。 2018-06-14 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...lter:{contrast:2, saturation:2,brightness:2,hue:0})来实现这个功能,那么Laya怎么处理呢? 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Neo 赞同来自: 哎呀嘛N号 对你要应用滤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...需要清理graphics绘制的图形,后面还要使用创建的对象。那么,使用sp.graphics.clear()就可以了。 如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。因为destroy对象默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
...一个遮罩,根据遮罩的scaleX(0-1)来控制该进度条的进度。那么问题来了,进度值 value 区间为 0 - 1,理论上我只要控制mask.scaleX = value 就完美!然后,现实与理想背道而驰,当value为 0 的时候 进度条没有遮罩效果全部显示出来,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...m文件,你们可以试试这个lm是否能正确读取;如果不能,那么你们再试试重新通过fbx导出。 looping • 2018-02-02 17:49 另外我看到bbs里那么多说导出模型(主要是动画模型)出问题的。他们遇到的那些异常,其实我也遇到过,我为了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...直线。 ![blob.png](img/2.png) (图2) ### 二、绘制折线 那么如何绘制折线呢?直接使用drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示: ![blob.png](img/3.png)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715