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大约有 943 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

141. Sprite-轴心点 [ 85%]

...tage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var sp1, sp2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CE...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

142. Laya1.6.2发布flash版本 [ 85%]

...ror: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。 at laya.webgl.resource::WebGLImage() at MethodInfo-3289() at laya.webgl.atlas::AtlasWebGLCanvas/texSubImage2D() at laya.webgl.atlas::Atlaser/addToAtlasTexture() at laya.webgl.atlas::AtlasResourceManager/pushData() at laya.webgl.atlas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

143. 计时器-间隔循环 [ 85%]

...效。class Timer_Interval { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.a...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

144. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 85%]

...e.height; this._width=width; this._height=height; this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_S*/0x2802,this._wrapModeU); this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_T*/0x2803,this._wrapModeV); this._setFilterMode(this._filterMode); var gl=LayaGL.instance; WebGLContext.bind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

145. Sprite-节点控制 [ 85%]

...class Sprite_NodeControl { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

146. UI-Input [ 85%]

...aya.Stage; var TextInput = Laya.TextInput; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var SPACING = 100; var INPUT_WIDTH = 300; var INPUT_HEIGHT = 50; var Y_OFFSET = 50; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

147. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

148. 文本-字符限制 [ 85%]

... Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 300, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWAL...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

149. UI-Input [ 85%]

... 50, skins; class UI_Input { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_C...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

150. Sprite-切换纹理 [ 85%]

... Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png"; var texture2 = "../../res/apes/monkey3.png"; var flag = false; var ape; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, B...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124