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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

141. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 66%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TrailMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.trailClasspublic class TrailMaterialInheritanceTrailMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource TrailMaterial 类用于实现拖尾材质。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 66%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames EffectMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class EffectMaterialInheritanceEffectMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource EffectMaterial 类用于实现Mesh特效材质。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

143. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

144. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 66%]

...前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样表示应该可以吧,但效果是这样的,看图 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

145. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 66%]

...模型走出视野外后,也投影到屏幕了 https://layaair.ldc.layabox.co ... Space 官方这个3D空间转2D空间的demo中遇到以下问题: 当3D模型走出视野外后,2D空间也投影到屏幕了。只需改下面一行代码就可以复现这个bug。 function animate() { // _pos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

146. 判断玩家在地面还在空中 [ 66%]

...跳 判断脚下物体代码   onGround():any{         let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

147. 3D模型无法用Tween类吗 [ 66%]

...ew Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)); //移动模型 Laya.Tween.to(layaMonkey,{x:0,y:-1,z:-3},5000,Laya.Ease.linearIn); )   我看也没写错 是这个类不适用3D模型吗 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

148. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 64%]

...   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Wor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

149. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 64%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames UnlitMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class UnlitMaterialInheritanceUnlitMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource UnlitMaterial 类用于实现不受光照影响的材...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 绘制图形 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...raphics 类可以查看到API的各种矢量绘图方法。 drawRect fillText drawPath drawCircle drawPie drawLine drawLines drawPoly drawCurves ...... 下面将对这些Graphics进行讲解。 二、绘制矩形与圆角矩形 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910