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...设置加载进度(需要写在项目代码内,并非config.js内) var per=0; loadingView.loading(per);//per是0到100的整数 当数字等于100时进入游戏界面(但是必须播完一遍动画); 3、示例(AS为例)package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...求一个示例代码,谢谢 jweilan • 2018-08-22 15:24 @138*****047:var arr=[]; var s=new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(s); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function(e){ arr.push([e.stageX,e.stageY]); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,bb) }) Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...1 补充] 发现之前的用Loader加载sk资源并未报错。 但是在: var game = new Game(); // Game是ui的逻辑类,ui里面拖入了那个龙骨动画 Laya.stage.addChild(game); 运行起来后,就报7430行那个错了。 很怪,如果不预加载,就没错。 [2018-06-23 9:43] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...l, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: var grayscaleMat:Array = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]; var grayscaleFilter:ColorFilter = new ColorFilter(grayscaleMat); mArmature.filters=[grayscaleF...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...age=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } _calculateCacheRect(sprite, tCacheType, x, y) { var _cacheStyle = sprite._cacheStyle; if (!_cacheStyle.cacheRect) _cacheStyle.cacheRect = Rectangle.create(); var tRec; if (tCacheType === "bitmap"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615
...我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Nu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3d场景怎么截屏 var gv = GameView.gameView.gameLayer; var htmlC: Laya.HTMLCanvas = gv.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0); UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色器和光照...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401