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大约有 3,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1491. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 74%]

...1 补充] 发现之前的用Loader加载sk资源并未报错。 但是在: var game = new Game(); // Game是ui的逻辑类,ui里面拖入了那个龙骨动画 Laya.stage.addChild(game); 运行起来后,就报7430行那个错了。 很怪,如果不预加载,就没错。   [2018-06-23 9:43] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1492. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 74%]

...l, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1493. 骨骼动画如何设置成灰色 [ 74%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   var grayscaleMat:Array = [0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]; var grayscaleFilter:ColorFilter = new ColorFilter(grayscaleMat); mArmature.filters=[grayscaleF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

1494. laya.ui.ScrollBar [ 74%]

...果可以当作图片源,再次绘制到其他Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1495. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...age=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())) as Laya.MeshSprite3D; earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMater...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1496. _calculateCacheRect函数有bug [ 74%]

...   }   _calculateCacheRect(sprite, tCacheType, x, y) {             var _cacheStyle = sprite._cacheStyle;             if (!_cacheStyle.cacheRect)                 _cacheStyle.cacheRect = Rectangle.create();             var tRec;             if (tCacheType === "bitmap"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

1497. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public function get subShaderIndex(): Nu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1498. 3d场景怎么截屏 [ 74%]

3d场景怎么截屏         var gv = GameView.gameView.gameLayer;         var htmlC: Laya.HTMLCanvas = gv.drawToCanvas(Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0, 0);         UIMain.shotPic = htmlC.getTexture();这样截取出来的画面是没有着色器和光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

1499. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 74%]

...ale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinum = this.skeleton.getAnimNum(); for (var i = 0; i < emojinum; i++) { var element = this.skeleton.getAniNameByIndex(i); this.emojiArr[element]=1; } } if (!this.emojiArr[this.emoji]) { //如果表情不存在则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

1500. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 74%]

...seTexture(value:BaseTexture):voidHammersleyNoiseTexproperty public static var HammersleyNoiseTex:DataTexture2Dhas_tangentproperty has_tangent:Boolean  [write-only] Implementation     public function set has_tangent(value:Boolean):voidmetalessproperty metaless:Number Implementation     p...

来源: laya_api 发布时间: 20170929