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大约有 3,990 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1521. 图片如何切割 AS3 [ 74%]

...直用clipRect不行,原来是我方法调用顺序错了 正确顺序: var img:Image = new Image();  var t:Texture = Laya.loader.getRes(_resUrl); img.graphics.save();//必须要调用 否则报错  img.graphics.clipRect(100,100,200,200);  img.graphics.drawTexture(t);  img.graphics.restore(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

1522. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 74%]

... { cell.setImg(cell.dataSource); }  function onLoaded(): void {      var rankList = new Laya.List();      //rankList.scrollBar.elasticBackTime = 200;    //rankList.scrollBar.elasticBackTime = 200;//设置橡皮筋回弹时间。单位为毫秒。       //rankList.scrollBar.elasti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1523. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.world...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1524. 不规则热区的实现 [ 73%]

...骤一:   我们先把2张图片拖拽放到舞台上,并且命名好var = ape1与var = ape2,方便发布后对图片实例的获取 步骤二:   双击其中一个ape,进入到ape内部,然后从左侧的组件面板的Graphics文件夹中拖出来一个Poly(不规则多边形),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

1525. 如何降低graphics绘制产生的drawcall [ 73%]

如何降低graphics绘制产生的drawcall     for (var i = 0; i < 100; i++) {         for (var j = 0; j < 100; j++) {             img.graphics.drawRect(i, j, 2, 2, "#CD5C5C");         }     } 这样绘制会有10000个drawcall 官方有能降低drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

1526. 自定义组件时,设置组件子节点的image的skin时,路径为layaIde的路径而非项目路径 [ 73%]

...*/ public class HProgressSlider extends HSlider { /**@private */ protected var _progress:Image protected var _proMask:Sprite; public function HProgressSlider(skin:String=null) { super(skin); } override protected function initialize():void{ super.initialize(); _proMask = new Sprite(); _proMask.graphi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

1527. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1528. 加载模式不能用 有demo [ 73%]

... .scene就可以了   __proto.loadScene=function(path){         var url=path.indexOf(".")>-1 ? path :path+".scene";         var view=Laya.loader.getRes(url); 附件 : --> Test2.1_.0_.rar 2019-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

1529. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 73%]

...age=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere())) as MeshSprite3D; earth.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material:EffectMaterial = new EffectMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1530. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715