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大约有 1,553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1531. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1532. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布的宽高,不是直接设置的,而是以设计宽高为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1533. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...t value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆实例。 Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from RenderableSprite3D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1534. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 20%]

...t value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆实例。 Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from RenderableSprite3D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1535. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...erTexture类用于创建多重采样渲染目标 webGL2.0多重采样才会生效 Hierarchy RenderTexture MulSampleRenderTexture Implements IRenderTarget Index Constructors constructor Properties _generateMipmap _inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Acce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1536. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1537. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile); }); ``` > 了解更多gulp任务监听,可以查阅gulp官方文档: > > https://www.gulpjs.com.cn/docs/getting-started/watching-files/ 保存好`gulp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1538. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 18%]

...建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧上,如图6所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1539. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 18%]

...建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![5](img/5.png)(图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧上,如图6所示。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1540. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 18%]

...建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) #### 1.2.2 进入动画编辑模式 只有勾选动画编辑模式后,才可以对当前的动画效果进行编辑。进入编辑模式后,默认在0帧上,如图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715