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大约有 2,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1531. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 63%]

...       super.destroy(true);             Laya.loader.clearRes(this._path);         } 画红框的区域还在内存里。。 https://ask.layabox.com/question/14807     。。 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

1532. List组件 repeat(x/y)设置问题 [ 63%]

...stance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1         this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的:   // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

1533. 分包项目, 加载js时报错 [ 63%]

...为黑色             txt.color = '#ffffff';             this.addChild(txt);                          var v:View = new View();             v.graphics.drawCircle(50, 50, 100, "#000000");             v.pos(100, 100);             this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

1534. laya as发布玩一玩到Xcode工程,编译报错 [ 63%]

...,然后编译报错 level=1, code=-1, info1=Execute JS Error![TypeError: this.ctx.transform is not a function. (In 'this.ctx.transform(a,b,c,d,tx,ty)', 'this.ctx.transform' is an instance of RectTransform)]: line = 6253, column = 21, sourceURL = /var/containers/Bundle/Application/2DE21169-C5AF-439...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

1535. LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 [ 63%]

... { var args = arguments; if (args.length == 6) { if (args[5]._nativeObj) { this.add_iiiiiii(FUNCTION_ID.TEXIMAGE2D, args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args[5]._nativeObj.conchImgId); } else { this.add_iiiiiiiii(FUNCTION_ID.TEXIMAGE2DCANVAS, args[0], args[1], args[2], args[3], args[4], args...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1536. 引擎这一句是不是疏忽了? [ 62%]

... */     __proto.clearForces=function(){         var rigidBody=this._nativeColliderObject;         if (rigidBody==null)             throw "Attempted to call a Physics function that is avaliable only when the Entity has been already added to the Scene.";        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

1537. 模型资源释放问题 [ 62%]

... Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用的动画,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

1538. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 62%]

关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 this.ScrDList.array=[]; var btnitem=ScData2[itemNum]; btnitem.item.label="11111"; ScData2[itemNum]=btnitem; btnitem.item.label="2222"; ScData2.push(btnitem); this.ScrDList.array=ScData2; //list中添加删除项都可以更新,唯独修改数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

1539. 移动端横竖屏适配(类似锁屏效果)? [ 62%]

...当舞台发生改变时触发横竖屏设置 Laya.stage.on(Event.RESIZE,this,onResize); } private function onResize():void { //横屏显示调整 if(Browser.width>Browser.height) { fillWidth=Browser.width; fillHeight=Browser.height; } //竖屏显示向横屏调整 else { fillWidth=Browser.height...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

1540. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 62%]

...法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017-09-28 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928