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大约有 3,990 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1541. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 73%]

...用分离模式,因为并不是所有的页面,都需要在ui中使用var变量。变量的this使用方式,主要是给UI继承类来使用的,如果我们不使用UI继承类。那么对于UI挂脚本的需求,根本用不上var的this.xxx。那么此时,文件模式足够使用,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

1542. 关于socket的output.writeByte [ 73%]

...et的output.writeByte // 使用output.writeByte发送             var message:String = "demonstrate <output.writeByte>";             for (var i:int = 0; i < message.length; ++i)             {                 output.writeByte(message.charCodeAt(i));  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1543. laya.resource.Texture [ 73%]

...   public function set height(value:Number):voidoffsetXproperty public var offsetX:Number = 0沿 X 轴偏移量。offsetYproperty public var offsetY:Number = 0沿 Y 轴偏移量。sourceHeightproperty public var sourceHeight:Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。sourceWi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1544. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 73%]

...在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,context,x,y); this._childs=childs; }2.core中Sprite的zorder的set方法中 有一行代码有疑似bug,麻烦官方帮忙确认 /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1545. 求助,关于image中的图片源清除的问题 [ 73%]

...的图片源清除的问题 如下面的代码,一张图片载入到了img var img = new Laya.Image(); var tempImageName = "comp/test.png"; img.loadImage(tempImageName, 0, 0);   如何把img中载入的这张图片源去掉呢。   是不是有类似于img.clear()的方法。   2018-02-28 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1546. 位图字体生效 [ 73%]

...位图字体生效 按照官方给的两种方法就是不生效       var mFontName = "myFont"; var mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt", new Laya.Handler(this, onLoaded)); function onLoaded(){ mBitmapFont.setSpaceWidth(10); Laya.Text.registerBitma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

1547. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 73%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400, 32, "#ffff00"); Wall_TL.pivot(200, 16);   var Collision_Wall_TL:any = Matter.Bodies.rectangle(200, 400, 400, 32, { layaSprite:Wall_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1548. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat:Matrix4x4 = directionLight.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1549. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...addInclude("PBRVertex.glsl", PBRVertex); //定义BLINNPHONG的attributeMap var attributeMap: any = { 'a_Position': VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Color': VertexMesh.MESH_COLOR0, 'a_Normal': VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': VertexMesh.MESH_TEXT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1550. SpotLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...,同时光照区域边缘也有衰减现象。 ```typescript //聚光灯 var spotLight = scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; //设置聚光灯颜色 spotLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); //设置聚光灯位置 spotLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1.2, 0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715