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大约有 1,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1551. IOS-app内购(恢复购买) [ 50%]

...的返回,我们封装的这块不能满足所有情况,还得开发者根据情况使用,源码里面有。 15818760256 • 2018-02-26 16:50 @Laya_Aaron:就是说开发者是可以自己改动oc代码的是吗。。 Laya_Aaron • 2018-02-26 16:52 @15818760256:当然可以 15818760256 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1552. [LayaAirIDE3]WorkerLoader的bug及临时解决方案 [ 50%]

...这个url字段是undefined,这个时候你收到派发的消息里直接根据url判断下是否存在再进行后续逻辑就行。你说的这个地方其实改不改都不影响后面的逻辑。 Sagasarate • 2024-03-06 09:56 我调试下来,问题的根本原因是postMessage发出去的消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240229

1553. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 50%]

...为 加载模式 之后清理并导出才管用,真服了你们就不能根据创景模式设定为主进行导出么, 现在就是 如果同一个项目中有多种场景模式的话 导出一种就需要按键盘 F9 重新设置一下 真服了!!!!!!!!!!!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

1554. as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null [ 50%]

...lass 在哪里?这个类怎么没了?我需要引入什么类库么? 根据官方教程:FlashBuilder-LayaCompiler-运行提示"must set Document Class!" 问题状态 最新活动: 2017-12-20 12:15 浏览: 1241 关注: 2 人 bing8310124 • 2017-12-20 12:16 @Laya_Aaron:已解决,谢谢大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

1555. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...): Node Inherited from Node.getChildAt Defined in laya/display/Node.ts:312 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Parameters index: number 索引位置 Returns Node 子节点 getChildByName getChildByName(name: string): Node Inherited from Node.getChildByName Defined in laya/displ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1556. laya如何才能展示3dUI [ 49%]

...ya_Aaron:我不可能做很多个面片对应不同的文字,这个需要根据数据库的信息动态赋予的 Laya_Aaron • 2019-04-30 15:30 @咕噜咕噜:这就得3d转2d了 把字符串弄到3d里 没这功能 咕噜咕噜 • 2019-04-28 17:17 不是这种3dUI,是在场景中能够显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1557. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 49%]

...注: 2 人 liugs • 2017-11-29 17:08 不好意思,这套模型是程序根据运行时生成的,为了测试h5用,可能弄的比较糙。能不能详细说明下,是哪个问题导致插件导出不了? liugs • 2017-11-29 17:09 是mesh不能为空吗? wudi199553 • 2017-11-29 17:10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1558. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

1559. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 49%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

1560. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 49%]

... @mulezki 第一个问题:关于viewport的设置   viewport开发者可根据自己的需求去设置,发布后就不会再进行更改(设置方式:修改html文件下的meta标签),以开发者的设置为标准。   如果不去设置,layAir会自动生成一个关于viewport的m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501