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Laya_社区(1535) Laya3.0_文档(18) Laya2.0_文档(11) Laya2.0_api(9) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(3) laya_api(2) Laya_示例(2)
...r: SkinSlotDisplayData[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:72 实际显示对象列表,用于销毁用 srcBoneMatrixArr srcBoneMatrixArr: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:40 存放原始骨骼信息 subTextureDic subTextureDic: Record<string, Texture> Defined in laya/ani...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprit...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...mit X,Y,Z:速度在X、Y 和 Z 轴上的限制值。勾选SeparateAxes后显示并生效 Speed:设置粒子的速度限制。不勾选SeparateAxes时显示并生效。 Dampen:当粒子速度超过速度限制时,粒子速度降低的比例。这个值会使粒子速度降低的较为平滑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.../** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115