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...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 值为true表示当前是文本域,否则不是文本域。 TextInput name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行)。 当设置完各个Radio组件的皮肤、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...IPackage.createWidgetSync("~/ui/basic/Button/FlatIconButton.widget")); btn.name = "packUI"; btn.setSize(16, 16); btn.icon = "~/ui/icons/global.svg"; //这里可以换显示图标 btn.onClick(() => { //false 为启动场景,true为当前场景。 //editor 为编辑器内运行模式,browser ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...tp://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tp://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... /* Base directory to resolve non-absolute module names. */ // "paths": {}, /* A series of entries which re-map imports to lookup locations relative to the 'baseUrl'. */ // "rootDirs": [], ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...恢复"; } }; return GameMain; }()); new GameMain(); })(leo || (leo = {}));namespace leo { import Sprite = laya.display.Sprite; import Animation = laya.display.Animation; import Text = laya.display.Text; import Stage = laya.display.Stage; import Browser = laya.utils.Browser; import Stat = laya.utils...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251219
...sorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewportPointToRay(th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929