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...aya.stage.scaleMode = "custom"; }这一步能让引擎自动适配宽度(不变形),剩下的高度部分需要自己处理 第三步、监听引擎 RESIZE 事件,在这个里面对顶部、底部对齐的所有UI的Y轴坐标及高度进行调整 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...重新计算坐标并显示 bg1是添加在box内部,坐标为(0,0)不变 box1坐标为(0,0)【只有当box1沿Y轴移动852个像素,那么bg1.y + box.y才会等于852】 也就是说,当第一张背景跑到舞台最下方,第二张背景图跑到第一张背景图的初始化位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...注: 2 人 ippon • 2018-05-24 16:59 如你所说,内容是应该保持不变,但是在实际操作中,drawLine和drawCircle的显示比例发生了偏差,drawLine是正常的进行了缩放,drawCircle的比例与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!! Laya_Aaron...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 2017-03-23 0 4 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: var Browser = Laya.Browser; var Stage = Laya.Stage; var WebGL = Laya.WebGL; var Rectangle = Laya.Rectangle; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite); }); 2018-11-23 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...,和逻辑顺序。 当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。 2020-09-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: let img = new Laya.Image(); img.skin =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909