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...支持。 2017-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: 也就是说,LayaAir不支持粘贴板了。。。 2017-06-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 moketao 赞同来自: http://ask.dcloud.net.cn/article/114 这个Native.js挺万能的,要不要laya也把 Native.js 整合进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...配版,spine解析播放过程是由spine官方提供的类库支持,也就是说spine这块所有的js计算,已经委托为spine-core了,只是渲染使用的LayaAir引擎,所以性能的瓶颈在于Spine本身。可能会弱于LayaAir引擎中骨骼动画方案。 ## 内置版的使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...teNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这样子: 1 2 3 7 10 13.... 也就是说中间很多次的渲染都没了 亲测了很多部6 6S 6P都这样 ,把代码发给官方,官方测试说 都没有问题,我就不知所措了。客户那边也测试全都有问题。 我做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
... 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打包 也就是说 会对res下面的文件夹进行打包 而不是文件夹的目录 则不会打包 好~~ 我们点击确定 会发现res目录下面多出了 Player.png Player.json 每次多了新资源我们都要把他们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Particles系统里面的setParticleSetting这个方法根本没有执行,也就是说如果把粒子放到场景或者ui的json文件里面,解析的时候对粒子的解析是有问题的,就算一开始我保证粒子已经加载到cache中也不行,因为没有去获取解析粒子文件
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126