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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

151. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 65%]

...tCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-09-03 14:24 浏览: 1062 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

152. 官网的下拉条 太细了不好点击 [ 65%]

...ing 赞同来自: 收到,很感谢你的建议,我们会对这块进行优化的,感谢! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a33797912 相关问题 安装layaAirIDE2 ,跟着官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

153. 提个UI的建议 [ 65%]

...模版创建TypeScript类文件的建议 关于substr 建议 对于swf的优化有什么建议吗 需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 建议官方针对HtmlDIVElement出和TextArea相关的功能 建议可以手动设置IDE里发布的路径 laya.js.exe被杀毒软件杀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

154. 聊天室记录保存 [ 65%]

...问的问题 “拖拉调节面板”保存后导出无效 drawcall性能优化sprite绘制保存为新纹理 截图保存到手机 有关 App中 Cookie 保存的值 问题状态 最新活动: 2018-08-13 17:53 浏览: 1213 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

155. 3D项目, 骨骼下放入一个空节点容器GameObject导出的问题,, [ 65%]

...接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 空节点我们为了骨骼动画优化,被我们当做骨骼节点优化掉了 2018-10-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zkang5 相关问题 unity导出粒子文件问题 有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

156. HTMLDivElement导致节点增加? [ 65%]

... 排版问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 希望给spine增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

157. 原生js传图片給laya的sprite,怎么设置其等比缩小? [ 65%]

...sprite不能直接用width和height修改宽高,这是出于引擎性能优化的考虑? cuixueying • 2017-07-24 11:16 是的!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

158. mac下 无法使用快捷键复制粘贴等、设计界面CPU飙升 [ 65%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢您的反馈,后续我们会优化。 2019-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NnNi 赞同来自: 都laya 2.7 了  mac上使用cpu的code helper进程还是很高,电脑发热严重,希望能重视下,优化一下 2020-10-07 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190503

159. 调试模式 Sprite 一直增加 [ 64%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 本地调试加载本地图片都报错 真机调试报错:LayaPlayer不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

160. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 64%]

...内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129