大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a.utilsClasspublic class EaseInheritanceEase Object Ease 类定义了缓动函数,以便实现 Tween 动画的缓动效果。 Public Methods MethodDefined By backIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置全局状态,并填入可以通过与此接口名称匹配的全局函数访问的接口指针。可以通过调用 SteamAPI_Init 函数完成初始化。 注意:必须调用此函数并返回成功,才能访问任何 Steamworks 接口。 在初始化时,需要注意以下几点: 初...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 关于shader中opengl函数问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...听用on,移除监听用off,建议你可以专门写一个removeEvent函数,所有侦听过的事件可以全部提前在该函数下进行off,如果确保你的界面已经无用了,就可以直接调这个removeEvent函数,对所有进行监听过的事件进行销毁 Nevermore • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 关于shader中opengl函数问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-06-05 10:36 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...er _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929