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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 65%]

...nheritanceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 65%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置都出问题了 2021-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经复现所说问题,正在排队处理中 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

153. 有没有复制sprite的api [ 65%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zsytssk 创建多个Sprite,可以直接使用for循环多次创建,如果只是重复显示的话,可以直接sprite.loadImage多次加载即可。 2016-10-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

154. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 特效默认赋予的材质渐变色不对 [ 64%]

...over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231013

156. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 按钮不相应 [ 64%]

...件增加一个音效 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? 循环添加一组按钮事件无法正常使用 求教,按钮的光影闪烁效果是如何实现的 扩大按钮点击热区 移动端为啥没有搜索...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

158. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh_API3.0 [ 64%]

...ls/PrimitiveMesh" PrimitiveMesh Class PrimitiveMesh PrimitiveMesh 类用于创建简单网格。 Hierarchy PrimitiveMesh Index Methods __init__ createBox createCapsule createCone createCylinder createPlane createQuad createSphere Methods Static __init__ __init__(): void Defined in laya/d3/resource/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. 精灵自动消失 [ 63%]

精灵自动消失 跳转到一个空的场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画的矩形会消失,但是如果在空场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯的一个精灵或在box 组件在场景中为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

160. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 63%]

...骤如下: 1.选择box不同的面设置为不同的id,比如从1-6 2.创建多维材质,在每一个多维材质的id下贴上不同的贴图 3.保存后导出成fbx格式,然后倒入到unity里边就会产生不同的材质了 2017-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718