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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

151. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape [ 81%]

...tanceSphereColliderShape ColliderShape Object SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 81%]

...ctSubclasses PhysicsCollider, Rigidbody3D PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. 如何在IOS和Android中调用AS 类实例的方法 [ 81%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

154. laya.d3.math.Color [ 81%]

... ColorInheritanceColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone Color 类用于创建颜色实例。 Public Properties PropertyDefined By  a : Numberalpha分量Color  b : Numberblue分量Color  g : Numbergreen分量Color  r : Numberred分量ColorPublic Methods  MethodDefined By  Color(r:Numb...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 对象池pool与数组的区别 [ 81%]

对象池pool与数组的区别 对象池是将创建的对象实例存储起来,下次用的时候直接从池子里通过sign读取,通过数组也可以通过索引实现同样功能,它的优势在哪里呢? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

156. laya.d3.core.Avatar [ 81%]

...vatar laya.resource.ResourceImplements laya.d3.core.IClone Avatar 类用于创建Avatar。 Public Methods  MethodDefined By  Avatar() 创建一个 Avatar 实例。 Avatar  _cloneDatasToAnimator(destAnimator:Animator):void 克隆数据到Avatr。 Avatar  _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. LAYA的POOL有毒 [ 81%]

LAYA的POOL有毒 class A extends B 如果用createByClass(B)创建一个B的实例出来,因为找不到__className属性,会创建一个_$gid=XXX到B里面, 这时候如果创建一个A出来,会直接用XXX去找到这A的父级,也就是B去创建实例...应该是原型链机制 如图:GuaJi_p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230414

158. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 81%]

...ineCurvePosition SplineCurvePositionVelocity 类用于通过顶点和速度创建闪光插值。 Public Methods  MethodDefined By  SplineCurvePositionVelocity() 创建一个 SplineCurvePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity  Init(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 80%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ export class SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 80%]

...eyframeAnimations Component3D EventDispatcher Object UVAnimations 类用于创建UV动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations...

来源: laya_api 发布时间: 20170603