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...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(can...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 【加急】控制Unity3D导出的粒子 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-06-27 20:42 浏览: 1021 关注: 2 人 demibug • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错? Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TextArea destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(can...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...多,用了clear 和clearRes和destroy都没有减少。有什么方法可删除使用过的drawToCanvas减少内存嘛,不重复使用 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...个报错 求助flash项目移植h5问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 graphics 问题求助 飞机大战 修改受击半径 中小飞机都可以碰边就算击打了 大飞机如何修改都不行!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523