• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

151. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 73%]

...game/下的文件,不是Laya或者Bin目录里的文件), 1.文件被删除了,比如发布之前先把之前生成的删除了,这样就要重新命名文件。所以如果全部删除了,就会全部重新生成这些文件名。 -----------------------以下的条件都是没有删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

152. laya.ui.Tree [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.device.media.Video [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 [ 73%]

IOs使用手动删除本地资源再次进去加载问题 使用 Laya.MiniAdpter.removeAll(); 手动删除本地缓存;小游戏退出再进 资源加载失败,andriod下小游戏退出再进来资源能够再次重新加载,请问是什么原因 2018-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

155. laya.display.Animation_API3.0 [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.display.Sprite [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

157. laya.ui.ScrollBar [ 72%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 3d资源无法写入缓存 [ 72%]

...戏,无法生成Rpk问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 将list里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

159. 内存不释放 [ 72%]

...来自: xtcel5805 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。 2017-11-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 xtcel5805 赞同来自: 好的,谢谢 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

160. 编译报错,请官方大大看一下 [ 72%]

...vate static var _cache:* =/*[STATIC SAFE]*/ SaveBase._createArray(); 分别删除_cache:*= 后面的注释/*[STATIC SAFE]*/ 。 2018-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 现在引擎是什么版本。。如果不是最新的就用最新的试一下,如果必现的话,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226